Lo que el programa puede aprender
Lo que el programa puede aprender
- Unas pocas palabras de cualquier lenguaje humano y responder a ellas.
- Saludar a una persona por nombre, como: Yo soy Juan -> Hola, Juan.
- Jugar juegos sencillos, como Ta-te-ti, Nim, ajedrez en un tablero de 6x6 y Go en un tablero de 5x5. La computadora juega estos juegos en un nivel de principiante
como el de un niño de 5 años de edad.
- Dibujar figuras sencillas compuestas por líneas y curvas.
- Conceptos, especialmente dibujar líneas gruesas o delgadas, curvas verticales u horizontales, triángulos o rectángulos grandes o pequeños, todo esto al darle la orden (en cualquier lenguaje humano).
- Crear un concepto abstracto a partir de: "2" y "two" (o "2" y "two", "2" y "zwei", etc.).
- El concepto de "tres" (three, trois, drei, etc.), como al decir "dibújame tres triángulos" y dibujar la cantidad pedida.
- Realizar aritmética sencilla y concreta, como por ejemplo "dibuja cinco círculos menos dos" (ó five less two circles), dibujando 3. También sumar, dividir y multiplicar.
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Ultimo cambio: 7 Mar. 06 / Walter Fritz
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