Sistemas inteligentes y sus sociedades Walter Fritz

Resumen de procesos dentro del
General Learner

 

El General Learner (GL) es un SI (sistema inteligente) que tiene al usuario como entorno. El usuario tipea palabras o dibuja (con el mouse), mueve o borra de la pantalla; y el programa capta esta acción y responde. El usuario también puede expresar su aprobación presionando la tecla de la flecha hacia arriba o su desprobación con la flecha hacia abajo.

 

El proceso principal
El proceso principal del GL (llamado la función principal en el lenguaje de programación C) es el siguiente:

Principal (Main)
Comenzar
Leer memoria
Mientras no reciba "exit", hacer:
EventoPrincipal(traer menu, entradas de teclado y pantalla del usuario)
si (recibió "exit") hacerlo.
Sentidos (recibe entradas de sentidos)
Cerebro
HacerAcción (aplica acciones elegidas)
MundoSimilado (mueve objetos en la pantalla debido al tiempo transcurrido y la acción de la computadora)
Fin del "Mientras"
si (se pide)
Guardar la memoria
Fin

Del proceso "principal" son parte del SI solamente los "Sentidos"" el "Cerebro" y el "HacerAcción", el resto únicamente maneja el entorno.

 

El proceso del cerebro
El cerebro funciona de la siguiente manera:

Cerebro
Si (es necesario)
Olvidar(reglas y conceptos no utilizados por mucho tiempo)
Si (es necesario)
Dormir(crear reglas de actuación que son más universalmente aplicables)
Hacer la situación actual (crea conceptos y la situación actual desde entradas sensoriales)
Si (ha recibido aprobación)
Manejar aprobación (afecta el valor de los conceptos en la parte de la situación de la regla de actuación)
Si (situación previa no es igual a situación actual)
Aprender regla de actuación(aprender la regla a base de la actividad de la persona)
Si no
Hacer situación previa
Hacer lista de reglas de actuación aplicables (aplicables a la situación presente)
regla = elegir una regla de actuación(de la memoria)
Si (existe la regla)
aplicar patrones (a la regla, ajusta la regla)
Si (no hay regla)
Avisar: "No sé qué hacer"
Si (existe la regla)
Descomponer la parte acción de la regla en acciones concretas
FIN

 

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Ultimo cambio: 7 Mar. 06 / Walter Fritz
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