| Sistemas inteligentes y sus
sociedades | Walter Fritz |
Para un informe teórico sobre patrones ver aquí
El buscador de patrones es una regla, compuesta de varias reglas, que hace referencia a código de computación. El buscador de patrones se activa cuando el concepto "dormir" existe en la situación interna. Cada una de las varias reglas del buscador, se pone activo cuando existe un concepto adicional en la situacón interna. Cada regla cancela el concepto y pone el suyo en la situación interna. Esto indica que ha terminado su tarea y según este concepto, el cerebro elija la prúxima regla.
El cerebro precisa un mínimo de tres ejemplos para encontrar un patrón. Una vez que encuentra un patrón (una regularidad), crea, según ésta, nuevos conceptos y reglas.
Notas: En lo que sigue, cuando lea "concepto" esto quiere decir la etiqueta del concepto o también una parte del contenido de un concepto.
Una regla del tipo instrucción indica cual modificación hay que hacer a la situación futura de cierta regla.
Aquí siguen las reglas
Hacer una lista de reglas
Esta regla toma la última regla de la memoria cronológica y hace una lista de todas las reglas de la memoria general, que tienen un concepto en su situación inicial que es idéntica a un concepto en la situación inicial de la última regla. Con esta lista cicla en un bucle a travéz de los demás reglas del buscador de patrones.
Al final de cada ciclo elimina la última regla de la memoria cronológica. Ahora arranca devuelta con la nueva "última regla".
Combinar conceptos
Si hay varios (más que tres) reglas en esta lista, que tienen un idéntico grupo de conceptos en la situación inicial, entonces crea un "concepto combinado" que contiene este grupo y crea una nueva regla donde el concepto combinado reemplaza los conceptos individuales.
Combinar reglas Si la situación futura de una regla es idéntica a la situación inicial de otra regla, entonces crea una regla nueva combinando las dos. La regla nueva tiene la situación inicial de la primera regla como su situación inicial, y la situación futura de la segunda regla como su situación futura. La situación que es idéntica a ambos reglas se guarda como situación intermedia.
Abstracción de conceptos
Si hay varias reglas que difieren por solamente un concepto en la situación inicial, entonces crea un concepto abstracto con todos estos conceptos como contenido. Además crea una regla nueva que tiene en su situación inicial, el concepto abstracto nuevo en lugar del concepto concreto.
Hace el mismo proceso con la situación futura.
Generalizar la situación
Si hay varios reglas, que tienen situaciones futuras idénticas, y tienen solamente algunos conceptos iguales en la situación inicial, entonces crea una regla con solamente estos conceptos en la situación inicial.
Crear reglas de "conceptos iguales"
Si hay varias reglas que tienen el mismo concepto en la situación inicial y la situación futura, entonces crea una regala de tipo "instrucción". También crea otra regla que tiene la etiqueta de esta regla de instrucción en el lugar de los conceptos que son iguales en la situación inicial y futura. La regla de tipo "instrucción" indica que la etiqueta en este lugar de la situación inicial tiene que ser puesta también en la situación futura, reemplazando allí la etiqueta de la regla de instrucción.
Crear reglas de "conceptos repetidos".
Si hay varias reglas, que tienen el mismo concepto en la situación inicial y todos tienen otro concepto en la situación futura (pero que es igual entre todos), entonces crea una regla de tipo instrucción. También crea una regla que tiene la etiqueta de esta regla de instrucción en el lugar de los conceptos en la situación inicial y futura.
Nota: Esta versión del buscador de patrones fue desarrollado para un programa con entrada y salida de textos y sonidos. Tiene que ser ampliado para visión.
Al autor le gusta recibir comentarios y sugerencias.
Para leer de contínuo, como un libro -
Salte al propuesta de un cerebro de robot casero.
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