| Sistemas inteligentes y sus sociedades | Walter Fritz |
Objetivo
El diseñador le fija al SI artificial su objetivo principal. En nuestro caso, el objetivo principal, que hemos incluido en el programa es el de satisfacer a la persona que opera el sistema. La persona expresa su aprobación o desaprobación de una acción realizada por el General Learner (GL) presionando el "comando flecha hacia arriba" o el "comando flecha hacia abajo" en el teclado.
Sentidos
Como el GL no es un sistema paralelo, se encuentra en un ciclo continuo de sentir, seleccionar respuestas y de accionar. Los sentidos del GL detectan las entradas del ratón y del teclado. El sistema representa los movimientos del ratón, realizados por la persona, en forma de líneas rectas o curvas sobre la pantalla.
La función "sentidos" percibe estos movimientos. Con el ratón, la persona también puede señalar, mover dibujos sobre la pantalla o borrarlos. Podemos observar las entradas del ratón como algo que el sistema "ve". Permacen en la situación hasta que se los cambia. Podemos observar las entradas del teclado como algo que el sistema "oye". Permanecen en la situación solamente durante un ciclo y el sistema los representa en una ventana por separado. El GL posee estos dos sentidos.
Como en todos los SI's, el tipo y la cantidad de sentidos que posee, determina la extensión de su vista del entorno. El sistema percibe estas entradas sensoriales y luego las envía a la función "cerebro". De tal modo, es obvio, que las capacidades del cerebro del sistema son directamente limitadas por los sentidos del sistema.
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